Thật tàn nhẫn khi thấy game thiếu đi bao nhiêu chất riêng của nó. Infinite lẽ ra phải đẹp đến ám ảnh. Một trải nghiệm siêu nhiên siêu năng lực siêu thực trong một thành phố nổi theo chủ đề steampunk, kiểu "Pinocchio". Series Bioshock có một vibe độc đáo riêng. Hai phần đầu tiên khám phá đỉnh điểm và hậu quả của sự sụp đổ của Rapture. Một thiên đường dưới nước nhân tạo, lấp lánh, như mơ, đã đi xuống địa ngục. Và bạn được tự do khám phá các màn chơi một cách triệt để theo phong cách thế giới bán mở. Infinite lẽ ra phải là sự cải tiến của điều này. Nhưng thay vì khám phá triệt để khu vui chơi ma quái này, cảm giác như mình bị "lên dây cót" trong hầu hết thời gian. Từ điểm A đến điểm B với rất ít thứ ở giữa, đặc biệt là gần cuối game.
Họ đã cố gắng hết sức, nhưng do vấn đề quản lý, nguồn lực và thời gian. Chúng ta không bao giờ được thấy sản phẩm hoàn chỉnh trong vinh quang của nó. Bioshock 1 và 2 đã làm rất nhiều điều nhỏ nhặt đúng đắn khiến nó trở nên sống động. Địa điểm và nhân vật đã tạo nên cá tính cho game. Giữa những thứ khác, Infinite cần nhiều hơn thế. Khu điều trị có bác sĩ Steinman, Fort Frolic có Sander Cohen, v.v. Những bối cảnh như thế khiến bạn cảm thấy mình chỉ là một người nào đó không may mắn vướng vào những kẻ điên loạn này và phải đối phó với chúng. Cùng với việc phải thành công trong việc di chuyển xung quanh thế giới để tiến lên. Nhà làm đồ chơi là một yếu tố như vậy từ Infinite đã bị loại bỏ. Nhưng chỉ riêng phần của hắn cũng đã cho mọi người thấy tiềm năng thực sự của Infinite.
Không có nhiều thông tin về hắn trong các ghi chú. Ngoại trừ việc hắn được cho là một nhà sản xuất đồ chơi đã phát điên. Và đang sản xuất những robot kiểu thợ sửa đồng hồ lớn, sát nhân, mặc trang phục trẻ con, giống như xiếc. Thiết kế của chúng thật đáng kinh ngạc. Chúng rất đáng sợ, và bạn có thể hình dung mình cố gắng không chết dưới tay những thứ này. Phần này của game đã tuyệt vời. Và đáng lẽ ra phải được khám phá, MỘT MÌNH. Nó đáng lẽ ra phải diễn ra ngay sau khi Elizabeth chạy trốn Booker đến Finkton. Hắn ta đáng lẽ ra đã mất dấu cô ấy đủ lâu để thấy rằng cô ấy cũng đang chạy trốn an ninh. Và cô ấy đã xoay sở để chui qua một lỗ hổng dẫn đến khu vực của Nhà làm đồ chơi. Rõ ràng là đã bị đóng cửa đối với công chúng theo lệnh của Fink. Khoảng thời gian này, tìm đường vào sau khi tránh được an ninh. Mặt trời đáng lẽ đã bắt đầu lặn. Hiển thị rõ ràng màu cam, hồng và tím nhạt dần trên bầu trời. Booker tự than phiền rằng ngoài việc lãng phí thời gian, Elizabeth chắc chắn sẽ khiến hắn bị giết. Khi bạn di chuyển, bạn nhận thấy khu vực trở nên nổi bật hơn. Gió và lá cây thổi rì rào khi các tòa nhà đung đưa trong đêm. Đồ chơi, áp phích đáng sợ và trang phục xiếc, nằm rải rác trên mặt đất. Các cửa hàng và khách sạn bị đóng cửa với đèn nhấp nháy. Máu vũng trên sàn và bị bôi nhọ trên tường. Quảng cáo cho các phát minh của Nhà làm đồ chơi phát ra từ một chiếc micro bị nhiễu ở phía sau. Sau một số tìm hiểu, có thể suy ra rằng Fink và Nhà làm đồ chơi đã bất hòa. Fink quyết định loại bỏ hắn khỏi công việc vì lao động của hắn, Vigors, máy bán hàng tự động bùng nổ. Và Nhà làm đồ chơi đã cùng đường với hắn, cuối cùng trở nên hơi điên loạn và vũ khí hóa các phát minh của mình với mục tiêu lật đổ Fink và bao vây bất cứ thứ gì để trả thù cho sự thờ ơ của thành phố đối với hắn. Vì hắn ta có thể là một trong những người chịu trách nhiệm cho công nghệ ngày càng phát triển ở Columbia.
Lý do duy nhất khiến Comestock và The Founders chưa xử lý hắn là vì họ đơn giản là có những việc quan trọng hơn cần làm vào lúc này. Nhà làm đồ chơi có thể phù hợp hoàn hảo với truyền thuyết. Rất nhiều chỗ cho sự hấp dẫn và suy đoán. Và phần đó có thể đóng vai trò là lời giới thiệu nhẹ nhàng cho những nhân vật nặng ký. Những con rô-bốt đồ chơi không cần phải ở mức độ khó của Motorized Patriot. Đơn giản chỉ là một biến thể đám đông mới của các công dân nhưng được cơ giới hóa, khác nhau về kích thước và chi tiết. Xếp hạng M có thể được phô trương đẹp mắt ở đây. Giống như ở trò chơi xổ số lúc đầu. Vì ban đầu nó được cho là một game đen tối hơn nhiều. Tranh concept cho thấy một số đồ chơi và lưỡi dao của chúng dính đầy máu. Bạn có thể tưởng tượng các cuộc tấn công được thực hiện đối với các công dân là khủng khiếp như thế nào. Một buổi tối vui vẻ trước đêm xuống, các cặp đôi đi dạo, trẻ em chơi đùa, mọi người ăn uống và trò chuyện. Rồi đột nhiên, một tiếng thét lạnh lẽo vang lên khi đám đông chạy tán loạn vì cảnh tượng một người đàn ông, giờ đã chết, bị túm cổ và bị chém đôi ở hông trước mặt vợ và con mới sinh. Bởi thứ dường như là một món đồ chơi lớn. Sự hoảng loạn xảy ra khi những con quái vật rô-bốt kích thước người run rẩy giẫm đạp trên đường phố và tàn sát mọi người. Bắt những người bị lạc để đưa trở lại "Đảo của Nhà làm đồ chơi" để thí nghiệm. Ken Levine không đùa khi nói rằng có đủ nội dung bị cắt để làm ra vài game. Có tranh concept về các cơ chế giống như người máy được sử dụng để tạo ra năng lượng và vận hành máy móc miễn là vật chủ còn sống. Nhà làm đồ chơi có thể đã góp phần vào tất cả những điều đó. Nhật ký Voxophone của hắn và Fink làm ăn cùng nhau. Fink ghi chú về sự tỉnh táo của Nhà làm đồ chơi và đặt câu hỏi về một số phát minh của hắn. Bản phác thảo khái niệm ban đầu của Songbird được tìm thấy trong văn phòng của Nhà làm đồ chơi tại nhà máy của hắn. Phải giải cứu Elizabeth khỏi hắn sau khi hắn nhận ra cô ấy đang ở trong lãnh địa của hắn và cố gắng sử dụng cô ấy làm đòn bẩy chống lại Comestock bằng bất kỳ "phương tiện" nào cần thiết. Có rất nhiều cách mà điều này có thể xảy ra.
Link nội dung: https://ohanapreschool.edu.vn/nguoi-lam-do-choi-a42138.html